然后就有玩家在底下评论说打排位不如打斗地主,在三国杀当中上分简直比王者荣耀还要难,这简直就是我的嘴替呀!发出了大多数玩家的心声,本期就来总结一下,为什么各位玩家宁愿打斗地主也不打排位了?
在排位赛当中,现在已经更改了机制,那就是当队友死亡的时候,游戏满足三分钟即可选择投降,这比之前的五分钟要好很多了,三国杀排位赛当中的武将强度差别还是挺大的,能不能赢完全靠运气。
从选武将开始,再到出牌阶段摸到的牌,这对于整个牌局,貌似都是已经决定好了的事情,有时候一局的胜负在一开始就已经分晓了,既然知道自己一定会输,很多玩家很想立马就开下一局,奈何排位赛还会有惩罚机制。
但是斗地主就不一样,会很良心,因为我们打排位赛的时候不需要消耗任何的东西,但是斗地主的时候需要去消耗欢乐豆,以欢乐豆作为门票来进行游戏,赢了的话,还可以获得金票以及红包奖励,欢乐豆也会扣的很少,和排位赛很一样,一开始也很容易看出来游戏的胜负,玩不下去就直接逃跑,也不会有什么影响,最多就是在你主页的逃跑率有所增加而已。
不知道大家有没有发现一个规律,就是三国杀一般上新武将,特别是强度比较高的,都会在某一个赛季当中,将这个武将加入排位赛的将池,很多玩家为了获得游戏体验感以及排位上分,就会选择入手这个武将,没想到一个月之后直接被清出将池。
其实说句实在话,像这类武将根本就不应该出现在排位赛的将池当中,在军争当中娱乐一下还是可以的,本来游戏就已经很不平衡了,再加上不平衡,武将简直没办法让平民玩家活了。
斗地主相对来说是一个娱乐模式,它是可以使用很多武将,而且它的将池会比排位赛要大一些,很多排位赛当中不能用的武将都能够在斗地主当中用得到,而且强度非常的可观,就比如说神甘宁、界徐盛、麴义吧,那胜率可是摆在那儿的。
排位赛的奖励机制主要是看段位,在赛季结束的时候给你分配奖励,有银币、武将以及史诗碎片,而斗地主的奖励就比较单一,通过获得金票来在金票商店中兑换一些奖品,可以考虑攒一攒界步练师,小洛建议大家每周玩斗地主攒金票,把三个招募令和两个雁翎甲兑换了,相对来说还是比较合算的。这种奖励机制比排位赛更直接,更有效,更快!