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三国志11大浪淘沙特技介绍23:据守、先登、重甲、轻甲、摧锋

时间:2024-12-14 12:30:17

本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,据守、先登、重甲、轻甲、摧锋

据守

特技释义:阵类建筑对部队加成效果翻倍。

直接实测,看看疗效怎么样。

这是在没有防御建筑“”的时候造成的伤害,663点。

这是在有防御建筑“”的时候造成的伤害,563点。

这是在有防御建筑“”,且我给目标调出了“据守”特技的时候造成的伤害,507点。

下面咱们简单算一下:

563/663=85%,这是“”产生的15%减伤效果,符合设置数值。

507/663=76.5%,这是“”和“据守”特技同时生效时产生的24.5%减伤效果,和“据守”特技释义中“阵类建筑对部队加成效果翻倍”的说明略有出入。

507/563=90%,这是“据守”特技在有“”的情况下,相比于没有“据守”特技时“”时的效果。也就说,在有“据守”特技的情况下,相比于只有“”时,会再次附加10%的减伤效果。

经过测试,虽然“据守”特技的疗效没有达到预期,但是,减伤效果也有明显的提升。

而且,这仅仅是最初级的“”。要知道,“”是一种可以升级的设施,升级成“”之后,附加的友军可以享受25%的减伤效果,升级成“城塞”之后,附加的友军可以享受35%的减伤效果。

到时候,“据守”特技的效果也会随之水涨船高。

所以来说,“据守”特技还是一个非常犀利的防御特技。

先登

特技释义:攻击城池和建筑设施受到的反击伤害减半,若带兵器则攻防移皆增加。

也是直接测试吧。

正好刚才建了个“”,就用它测试吧。

上图是在没有“先登”的情况下用弩兵普攻“”时造成的反伤,217点。

这是我给邓艾调出了“先登”的情况下用弩兵普攻“”时造成的反伤,119点。

虽然比例略低于“先登”特技释义中“攻击城池和建筑设施受到的反击伤害减半但实际上也差不多。

不过,说实话这个效果的作用不太大。因为攻城器械和弩兵战法在攻击城池和建筑设施的时候,本身就不会受到反伤,而这些又是攻城主力。也就是在用其他近战部队只能普攻的情况下,略微有点用。

后面那个效果“若带兵器则攻防移皆增加”,攻击、防御、移动各增加5点尤其是移动增加

5点,差不多相当于可以多走一格。这对于移动较为缓慢的攻城器械来说,还是非常香的。

重甲

特技释义:受到物理伤害下降50%,大幅降低陆军移动。

还是直接测试吧。这次咱们换邓忠上场,比较也在旁边看了半天了,也不能白来。

上图是在目标没有“重甲”特技的情况下对其造成的伤害,606点。

上图是在给目标调整成“重甲”特技的情况下对其造成的伤害,303点。妥妥的一半减伤。

而且,这个目标还在“”的覆盖范围之内。这说明,“重甲”特技可以完全的加成“”的减伤效果。可比大路货“据守”要强的太多了。

至于后面那句“大幅降低陆军移动”其实也没有那么夸张,就是降低了5点移动力,大致就是一格的移动距离。相比于前面50%减伤的效果,后面这个根本不值一提。

轻甲

特技释义:受到物理伤害减少25%,小幅提升陆军移动。

还是直接测试数值吧。

因为“轻甲”特技不能直接在编辑中修改,为了省事,我找了防御力相同的两个目标,均带骑兵进行了测试。

上图是没有“轻甲”特技时造成的伤害,551点。

这是在有“轻甲”特技时造成的伤害,420点。

两次伤害相比,420/551=76%,约等于“轻甲”特技释义“受到物理伤害减少25%”的效果。

至于后面那句“小幅提升陆军移动”,就是增加了2点移动力,聊胜于无吧

虽然不像“重甲”特技的50%减伤那么夸张,但是“轻甲”特技25%的减伤,已经是非常强大了。如果再搭配例如“金刚”或者其他防御特技,那真是肉到没朋友。

最后,之前有朋友问我“重甲”和“轻甲”特技组合起来是什么情况,我专门测试了一下。

上图就是两者合体之后的效果,是两个人分别携带的。可以看到,受到了280点伤害。

相比于初始的551点伤害,可以得到280/551=50.8%,也就是说,基本上只有“重甲”特技生效了,“轻甲”特技被直接覆盖了。

其实这个也不是先例,比如“威风”和“扫荡”特技同队的时候,也是仅仅“威风”特技生效。

摧锋

特技释义:减少敌军50%战法成功率。

这个效果就非常恶心人了,会降低目标对自己的50%的战法成功率。意思就是,比如说原本对方的战法成功率是90%,那在对持有“摧锋”特技的目标释放战法的时候,就只剩下90%的一半,也就是45%的战法成功率了。

而大部分战法的一般成功率都是在70%左右,这个再降一半,那就比较悲催了,能战法成功就全凭脸了。