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原神浅谈希格雯的玩法、配队、抽取建议

时间:2024-10-11 10:24:50

角色介绍

希格雯:

五星水系弓箭手

是一位可以提供持续治疗,并提升队友输出能力的水元素辅助型角色。

她的元素战技可以发射弹射数次的激愈水球。水球每次弹射会治疗队伍内除希格雯外的其他队友,并在水球消失时治疗希格雯自己。在此基础上,固有天赋还会提供特殊的机制,在希格雯施放元素战技后,提升后台队友造成的元素战技伤害。

施放元素爆发时,希格雯会使用注射器持续冲击前方区域,造成水元素范围伤害。

定位、技能组、养成难度、天赋加点

希格雯90级血量、攻击力、防御力、突破加的生命值上限都和白术完全一致,是个水系弓箭角色,依赖生命值,核心定位是奶辅,兼顾后台战技拐和一定的速切输出能力。


技能组讲解

希格雯普攻倍率不错,三段段均倍率比菲谢尔五段段均倍率还要高9.7%,只比宵宫的三段段均低16%,不过由于是水系,想玩物理速射流的话会比较麻烦。蓄力射击的倍率一般;满蓄力时会间歇性地向目标方向缓慢发射「小小关心气泡」,但这个无论是出伤速度还是伤害倍率都不具备实用性,更像是观赏性的机制。


战技是希格雯核心技能:CD18秒,释放水球到敌人位置进行弹跳,每次弹跳会造成单体水伤并为除自己以外的队友回血,水球可以弹跳5次,消失时才为希格雯自己回血。水球可以蓄力释放,蓄力最多增大两级,每变大1级提高5%伤害和5%的回复量,但每弹跳1次减1级,蓄力时希格雯自身会有一定的抗打断效果(行秋级抗打断)且不可移动,蓄满两级的站场时间预计要3秒,大的水球能禁锢弱小敌人。水球丢出去时会产生2枚源水之滴,每拾取1枚会为希格雯自己赋予10%生命值上限的命契,拾取2枚就是20%的命契,而希格雯命契被清除时每清除2000命契会回复1点元素能量,至多这样回复5点元素能量,所以希格雯血量到达5万时可以吃满这个回能效果,顺便一提,希格雯只靠自己拿满被动2的30%治疗加成所需血量也是5万(需要释放后立马拾取2枚源水之滴;关于被动2下文还会再说)。

0命希格雯的战技推荐直接短按释放,不用蓄力,因为蓄力满也只能弹2次变回原样,而蓄力站场时间较久、每变大一级也只会为单次弹跳的回复量提升5%,很是不划算。

希格雯的治疗效率,短按战技且拿满被动2时是1.82%,蓄力战技且拿满被动2时是1.87%,均低于心海战技的治疗效率(2.97%),但高于白术战技吃上被动1(要求前台角色生命值低于50%)的20%治疗加成的治疗效率(1.73%)。心海战技是前台奶,所以如果团队至少有3人的话,希格雯给予团队的总治疗效率是能超过心海的。希格雯的治疗效率,在不考虑其被动2时,短按战技是1.40%,蓄力战技是1.44%,而白术战技在不考虑其被动1的情况下也是1.44%,说明希格雯不算被动2的蓄力战技带来的治疗效果相当于白术战技不算被动1的治疗效果。由此可见,在战技治疗效率方面,希格雯依赖自身血量的堆叠,血量越往5万堆,越能领先于同行。

水球预估每2弹附着1次弱水,附着CD是2秒一次,而且是单体附着,所以希格雯后台挂水是指望不上的;她战技产球只会在第一次命中后产生4个水元素微粒,后续弹跳不会再产球。


大招是类似那维莱特重击式的水范围性伤害,并不具备治疗作用,因此相比于其他奶辅角色会少一项治疗手段(也因此少了许多治疗量)。大招CD18秒,能量需求70,和心海大招一致;希格雯大招技能伤害倍率高于心海大招释放时的伤害倍率(也高于那维莱特无加成单次重击的倍率),但希格雯大招只持续2.5秒,属于爆发式输出,更侧重速切;心海大招持续10秒属于普攻强化式输出模式,更适合站场输出。

大招持续2.5秒,每0.4秒1次伤害,按10级大招21.19%生命值上限的倍率算,打满2.5秒能有148.33%生命值上限的倍率,算得上是不错的伤害补充。

不过奶辅玩法下,希格雯的大招还是只适合用来补轴,因为缺乏圣遗物套装、双暴、水伤加成等伤害属性和充能的支撑,很难指望她能实质性地给上太多伤害。


被动1是释放战技时给自己加一个持续18秒的buff:获得8%的水伤加成与10层静养计数,除希格雯以外的后台队友的战技每造成1次伤害消耗1层静养计数并基于希格雯血量超过3万的部分,按照每1千提升80点伤害的形式提升该次战技伤害,至多提升2800点伤害。也就是说,想要拿满这个后台战技加成的话,需要希格雯堆血量到6万5(2800/80*1000+3万)。此后台战技拐的加成处在基础区,实际提升效果应当是线性提升。假设血量只堆到5万,那每次后台战技伤害会在基础倍率区加上1600。

由于静养计数根据伤害次数进行消耗,每命中1个目标也会消耗1次,所以和希格雯一起搭配的后台战技副C角色不要超过2个,大部分情况下1个后台副C就能用完此计数。


被动2是治疗时根据团队所有角色当前命契总和提升治疗量,每1千命契提升3%治疗量,至多提升30%治疗量。拿满30%治疗量提升需要1万命契,而希格雯自己一次战技产2枚源水之滴,合计能给予自己20%生命值上限的命契,那么仅靠自己拿满30%治疗量提升则需要5万生命值上限。


探索天赋是在水下时,当前场上角色血量低于50%时会缓慢为其回复50%的血量,但还会在10秒内降低其所有抗性10%,每20秒最多触发1次。


养成难度

希格雯90级基础生命值13348,突破加成28.8%生命,圣遗物满级花4780生命值,满级生命沙、杯、冠都是46.6%生命值。此时生命值有13348*(1+28.8%+46.6%*3)+4780≈40633。距离5万血差9367,约70.18%的生命百分比属性;距离6万5血量差24367,约182.55%的生命百分比。这部分需要你从武器、圣遗物套装效果、圣遗物副词条、双水共鸣(如果有)等渠道获取。

如果我们目标是5万血(为了最大化治疗效果),那么可以选择三星武器反曲弓,其满级提供了46.9%的生命百分比,之后只需要搭配出双水共鸣的配队就可以顺利达成目标,既解放圣遗物套装的自由选择权,又释放了副词条刷取压力。

如果我们目标是6万5血(为了最大化后台战技拐效果),那么专武(白雨心弦)是必要的。精一专武的副属性和特效提供了106.15%的生命百分比,此时仍然需要约76.4%的生命百分比。千岩花海2+2套装能提供40%,双水共鸣能提供25%,但无论如何要想吃满都需要圣遗物副词条歪出一些生命百分比。

白术同样有堆5万血的需求,但那个是为了提升反应伤害而不是为了治疗效果;希格雯要想充分利用其后台战技拐的作用需要堆6万5千的血量(刚需专武且需要副词条出一些生命百分比),想要最大化战技治疗效果赢过同行也得堆5万血。虽然希格雯有拐有奶有输出,但想面面俱到的养成压力是极大的。

而即便战技治疗稍微赢了同行,但因为大招无治疗,所以综合来看,作为奶辅位的话仍然难以被视为通用、优秀的选择。

天赋加点

主升战技,次升大招,普攻不升;如果不需要希格雯上来补轴补伤害,大招也可以不升。


小结

希格雯是侧重于群体治疗的生命系奶辅,需要堆生命值到5万才能单人实现最大化治疗及战技回能效果,需要堆生命到6万5才能达到让后台战技拐效果最大化,0命手法建议【短按战技并速捡2枚源水之滴再切人,补轴可放大招】,天赋主升战技,大招按需升级,普攻不升。


抽取建议

厨的话推荐1+1,算是希格雯完全体,无论是奶还是后台战技拐效果都足够用了。XP但追求性价比的话,1+0即可,武器用反曲弓就好;非XP但缺群奶角色仍然可以选择0+0,但因为大招没有治疗效果,所以在奶辅位置的功能上相当于【仅有战技版的0命白术】,亦或者相当于【总奶量分摊给团队另外3人、有稳定自回血、但挂水差的仅战技版0命心海】;除此之外无需下卡池。