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三国志11大浪淘沙特技介绍26:火计、言毒、百出、鬼谋、反计

时间:2024-12-16 10:32:46

本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,火计、言毒、百出、鬼谋、反计

火计

特技释义:对低智部队施展火计必成功,<烽火燃烬><火箭压制><浪里飞焰>战法强化。

前面这个“对低智部队施展火计必成功”和原版的效果是一样的,就不再赘述了。

<烽火燃烬><火箭压制><浪里飞焰>战法强化”,这三个战法分别相当于弩兵井阑的“火矢”技能。

这些战法初始来说,都是一段物理伤害+一段火焰伤害(概率),在所属部队有“火计”特技的时候,释放这三个战法的时候,会额外增加一段火焰伤害,也就是会造成一段物理伤害+两段火焰伤害。造成的伤害会有所提升,而且火焰还会附带一定烧伤的概率,所以来说,这个特技的效果还是蛮不错的。

如果想要具体看这些效果,之前我写的关于井阑兵种战法介绍里,有较为详细的介绍。所以,这里就不再赘述了。

言毒

特技释义:对智力比自己低的敌方部队施展部队计谋“伪报”时,必定会成功。

这里之所至专门拿出来“言毒”来介绍一下,并没有介绍“机智”,是因为“机智”造成的眩晕效果,对比原版来说,没有区别。

而“言毒”造成的“伪报效果,则比原版的要强的太多太多了。甚至说是破局的第一神技也不为过。

“伪报”效果除了原版的效果之外,在大浪淘沙中还增加了“每一次攻击就抢夺目标400金800粮”的效果。

这在前期来说,就是最好的经济积累手段。就怕敌人不来。

没有枪没有炮,敌人给我们造。

简直是爽的不要不要的。

只要所属有个差不多智力的“言毒”的话,那破局难度真的会大幅下降。只要你正面能扛住,那几乎就不用怎么担心经济问题。

百出

特技释义:部队计略的耗气变为三分之一。

这个相比于原版的“每次释放计略耗气1点”相比,自然是差距非常大的。即便是释放最低级的计略,正常也需要10点气力。

不过,实际上却也无所谓。因为最耗气的计略,一次也不过消耗40点气力,变为三分之一的话,也不过14点。而一个军乐台就可以一回合回复10点。实际上,一个回合只需要消耗4点而已。并没有什么大的影响。

只是,不像原版那样,可以根本不用考虑回气的问题了而已。

鬼谋

特技释义:增广2区格可施展部队计略的范围。

有很多情况就是这样,量变会引起质变。

原版的“鬼谋”是“增广1区格可施展部队计略的范围”,不能说没用,只能说效果差强人意,并没有那么必要。

但是当这个范围变成增加2格的时候,再加上原本很多计谋就有2格范围,那这个释放距离,就实在是有些BT了。

可以让施法部队站在更安全的地方,也几乎可以让施法部队能够随意点名战场上任何的目标。

虽然还是一个辅助性技能,但是作用却大了很多。

反计

特技释义:识破计策时必反弹,回合初50%概率将自身的异常状态反馈给相邻敌军。

除了和原版相同的“识破计策时必反弹”效果外,让“反计”成为炙手可热的特技的,是后面“回合初50%概率将自身的异常状态反馈给相邻敌军”这个效果。

我之前反复说过,大浪淘沙中有非常多的新增的异常状态。当然,你在给电脑AI施加上这些异常状态的时候自然是很爽的。但是,这些异常状态要是被施加在你身上,那也是一个赛一个的恶心。

一般情况下,需要用一些譬如“冷静”、“鼓舞”之类的计谋来消除掉这些异常状态。

但是,“反计”特技,却相当于一个不太稳定的“净化”效果,可以节省自身操作的同时,还能把这个异常状态从自己身上转嫁到别人身上。

就好像你玩王者荣耀的时候,别人击飞你,你刚飞起来就落地了,结果对方反而飞起来了。那恐怕谁在控制你之前,都得好好掂量掂量了。

结语

其他一些没有什么变化的特技,也没有什么在新环境下的更加突出的表现,就不一一介绍了。