
《最后生还者2》从诞生之日起就注定了这是款充满争议的游戏,这或许也是云玩家和有实际进行游戏的玩家少有的统一意见共同口诛笔伐的游戏,《最后生还者2》因为其现象级的缘故在互联网社群扬起的声浪甚至很难说全然和游戏内容挂钩,由于其现象级某种程度上可以说成为了不少人宣泄怨气的出口

而哪怕我已尽量的被避免剧透,一些“父慈子孝”的关键剧情部分仍难免的经由无孔不入的 互联网筛进我的脑子里,哪怕已经在知道这部分剧情的情况下,当“当头一棒”的情节真正发生的时候,我仍难免忍不住的骂了声国骂并在心里狠狠的吐槽了几句,可想而知首发游玩的玩家的心理戏会有多么丰富,也无怪乎这场大风暴来的如此突然
但在这充满争议的剧情之外,《最后生还者2》却几乎是款很难见得到瑕疵的满分游戏,这一点可以从Steam玩家评价里管中窥豹的看到,2327 条简体中文评价好评率达78%的多半好评,最近评价更是高达1346篇的89%的特别好评,这评价在某种程度上或也能说明,在那部分真正有玩过游戏的玩家而言,对游戏还是采取比较褒扬的态度

将一切都做到了极致
这款五年前的游戏,哪怕在今天的视角去看待,其表现力也可算作是业界巅峰,可想而知顽皮狗在技术力层面同期断崖式领先了多少。 《最后生还者2》的表现力成功之处在于它用无数个细节堆砌出了一个沉浸感爆棚的末日世界,会随人物行动摆动的枝叶,敌人死亡后身边慢慢晕染开的血迹,甚至当敌人死亡后其他的人会心碎的呼叫他的名字,让玩家意识到NPC同样有着生命,这些细节共同构筑出真实的临场感来无时无刻触动玩家的感知神经,某种程度上,在玩家真正投入进行游戏时,能相当共情的与游戏角色的情绪相同步,实际上并没有多少游戏能赋予玩家这种共鸣体验,而《最后生还者2》恰恰是其中一个
作为一款动作冒险的电影化叙事游戏,《最后生还者2》在初代已经相当出色的演出运镜上运用的愈发成熟,在游戏宽线性的叙事舞台上顽皮狗给玩家恰如其分的引导,神奇的是哪怕在开启辅助模式引路时也丝毫不会破坏临场体验,完全采用电影标准的镜头运用连带着角色的动作都相当的自然连贯,推进节奏也恰到好处,我数次被吓到心头一颤,也被末世下的温情所打动

当头一棒
虽然我对游戏工业技术力部分大夸特夸,但作为一款典型的叙事游戏,《最后生还者2》的剧情设计还是颇让我感到困扰, 初代“父亲”“女儿”在末日背对背砥砺前行的温情戛然而止,本作开头便莫名的让“父亲”快速领了盒饭然后让“女儿” 开始复仇。而作为系列关键角色的暴死几乎没有对本作的情感烘托有任何的贡献,没有泪点,没有高潮低谷的波澜,只有玩家深感莫名其妙的愤怒
除此之外,《最后生还者2》的政治正确也让我相当之反感,现今欧美游戏将少数当成多数的奇怪思想观念近乎无孔不入的入侵让整款游戏陷入怪异的氛围,就像前段时间我在游玩《奇异人生:双重曝光》时被游戏中成年后的 MAX很是油腻的与同性以及不男不女的华裔异性谈恋爱狠狠精神污染后,此次在《最后生还者2》也毫不意外的让顽皮狗尊重了一下,艾莉和麦克斯一样也被设定成了同性恋,并且复仇之路也是在女性恋人的陪伴下开始的。不止于此,另一可操控角色艾比也进行了肌肉发达、女性特征不明显的角色塑造

9/10
可以说,顽皮狗不但通过技术力来模糊了游戏和现实的边界,还通过人物的塑造设计来模糊男性和女性的性别特征。相比于前一点,显然,在后者身上,他们做到的突破更加“亮眼